Divinity 2 ego draconis рецензия

Другие ресурсы успели уже давно высказать свое мнение, так что, быть может, я не скажу ничего принципиально нового, но блог любимой игры - и вдруг без рецензии на аддон? Часть 1. О положительных сторонах игры уже много было сказано, например в обзоре у I7u4eHbKa , и в этом плане ничего не изменилось, разве что в лучшую сторону. Аддон отличается еще более изощренной системой квестов, так что побочные плотно переплетены с сюжетными.

Ролевая игра, в которой геймплей в стиле Diablo сочетается с очень сильным сюжетом. Однако в тени этих именитых грандов многие все-таки заметили интересный проект Divine Divinity от бельгийской Larian Studios. Игра выделялась несколько необычной концепцией: геймплей в Diablo-стиле здесь сочетался с очень сильным сюжетом, который увлекал не меньше безостановочного избиения монстров. О чем это?

Рецензия «Divinity II: The Dragon Knight Saga»

Восторг, уныние, да много чего. А иногда даже ощущение, что игра уж больно игрушечная. Такая вот рекурсия. Под разным углом: в недавней Risen есть физически корректные стрелы, в Dragon Age — бисексуалы. Неужели кто-то по доброй воле может взять и принципиально отказаться показать в игре правду жизни? Вот, скажем, создатели Avencast просто в силу неопытности, очевидно, не смогли ни физику в игре сделать подробную, ни историю с блек-джеком и шлюхами сочинить.

Могли бы и забабахать что-нибудь правдоподобное. И тем не менее, вышла у них почти во всех отношениях игрушечная игра. Дети в подвале Ривеллон населяют сплошь кукольные клоны. Особенно это заметно по барышням. Все как одна — что-то вроде немецкой вариации Bratz. Шрамы, мешки под глазами, бородавки и щетина на кукольных лицах мужиков добавляют нужные акценты. В Fable было нечто похожее. Получается такой виртуальный вариант Ugly Dollz, игрушки якобы для взрослых.

Надо сказать, диссонанс формы и текстур сильней привлекает внимание, чем кровавые сопли по всему телу героев Dragon Age. В довершение симуляции игры в куклы геймеру позволяют неограниченное количество раз только найдите мастера иллюзий, и все! Пейзажи тоже взяты словно бы из кукольного театра Settlers или SpellForce. Камера вот только придвинута к герою, отчего особенно заметно сходство ландшафта с декорацией, предназначенной для разглядывания с приличного расстояния.

Ближе к середине игры станет понятно, во-первых, чем это было вызвано, и во-вторых, что и при увеличении высоты обзора эффект пропадает лишь частично. Игрушечным героям и окружению под стать история об очередном спасении мира. Хоровод богов, полубогов и супергероев, затеянный авторами, напоминает детский утренник по мотивам любимой сказки.

Сюжет всем вроде бы ясен, но куда девать два десятка горластых активистов, требующих посильного участия в пьесе? Достав перед установкой из коробочки карту и глядя в нее, думаешь с разочарованием о том, что игра, судя по количеству локаций, безбожно коротка.

Первое время она, вроде бы, оправдывает предположение. Но потом нас начинает швырять туда-сюда по незадокументированным подземельям-храмам-островам, и опасения частично забываются. В общем, мы в очередной раз причиняем справедливость. Негодяй не только поднял руку на приемного родителя, но и весь свет желает разнести вслед за ним.

Впрочем, его мотивы понятны — воспитатель поступил, прямо скажем, не по-полубожески. Игрок узнает все в свой черед, пока же его главная задача — стать сперва охотником на драконов, затем последним представителем ордена рыцарей, с которым охотники и воюют.

Вначале были драконы Избранный, герой Divine Divinity, завершил свои славные подвиги. Несчастный герой Beyond Divinity, связанный с Рыцарем Смерти мощным заклинанием, успел стать легендой, а легенду развеяли ветры. Знающим людям о тех временах напоминают лишь портреты Рыцаря в укромных подземных святилищах.

Но чудак в классической остроконечной шапке мага, Зандалор, жив до сих пор. Теперь его ватную белую бороду можно разглядеть вблизи во всех подробностях. Нынче в Ривеллоне в почете охотники на драконов — те, что поклялись убивать предателей, сгубивших Избранного. Но случился такой нехороший конфуз, пострадал божественный избранник, и чешуйчатые впали в немилость. Кто на самом деле кого укокошил и укокошил ли — вопрос, который не раз решают и перерешают по мере развития сюжета.

Мыльная опера, да и только. Голова не нога Герой растет над собой традиционными методами: бегает по заданию поселян туда-сюда да изводит маленькую армию всякой нечисти — скелетов, гоблинов, призраков. Для разнообразия часть поручений спрятана внутри мыслей NPC, и их нужно читать, теряя некоторое количество очков опыта. Убитый монстр приносит некоторое количество очков опыта, чем круче герой, тем их меньше.

По достижении уровня нужно распределить четыре очка по пяти параметрам и улучшить на единичку один из многих навыков. Или не улучшить: к сожалению, на исход сражения влияет зачастую отнюдь не правильная прокачка. Вся беда в том, что драки здесь тоже игрушечные, напоминают столпотворение за право овладеть последней формочкой в песочнице Простые удары на левой кнопке, активные навыки и предметы на спецпанели по клавишам 1- 8.

Схема, вроде бы, знакомая, но здесь она не работает, как надо. Возможно, потому, что модели врагов и наносимые им повреждения никак не сопрягаются в отличие от Risen , понять логику распределения наносимого урона невозможно Зато бодренько-живенько выглядит, вспышки, взрывы, инверсный след от меча Чуть больше контроля над ситуацией дают дистанционные атаки. На первых порах в Ego Draconis выгоднее всего быть лучником маг слабоват. Потом, когда привыкнете к здешнему стилю боя, можно будет прокачать любые приятные навыки.

Хотя в тренировочном лагере охотников начинающего героя понуждают выбрать одну из трех специализаций: маг, рыцарь либо охотник это даст нам стартовое умение , в дальнейшем использовать можно будет какой угодно набор качеств.

Больше всего подкупает шанс почувствовать себя драконом. Спасителями мира, могучими воинами и детьми божеств герои RPG бывают регулярно, а вот порулить огнедышащим ящером геймерам удается не так часто. Причем не просто порулить посредством кавайной девочки на загривке крылатого, например, а, насколько это вообще возможно в недоступной большинству наших чувств виртуальности, стать им.

Маховик потребности потешить свое всемогущество раскручивается на полную: именно в этом режиме вся кукольность, мультяшность, вся ограниченность мирка пропадает куда-то. Плевать, что у карты есть пол и потолок, зато морской ветер, мгновенно высушивающий роговицу и превращающий окружающее в толчею размытых пятен, зато рев и в испуге разлетающиеся виверны Все, геймер пойман и с крючка не слезет до финальных титров. Впрочем, до этой возможности еще пилить добрую половину игры Крылья, ноги Но самым полезным в бою оказывается не это.

Лучшая поддержка начинающему дракону, да и опытному тоже, — собственный некрозавр. Выполнив небольшое поручение некроманта вскоре после начала игры, вы становитесь обладателем хрустального черепа. С его помощью за половину максимального объема маны можно вызвать чудовище, которое вы с тем же некромантом и собрали из валяющихся по закромам пейзан фрагментов тел. На пару со страшилищем качаться гораздо удобнее. Наделите некрозавра недостающими способностями, и вперед, покорять подземелья.

Совмещается ли вызов личного умертвия и отыгрыш роли положительного дракона? Рамки сюжета позволяют герою быть чуть добрей и чуть злей в кукольных пределах , а вот забывать об услугах личного помощника строжайше воспрещается. Это неизбежно ведет к унылому хаосу в драках и трудному восхождению на Олимп следующего уровня.

Все можно было бы потерпеть, если бы здоровье героя восстанавливалось, как в Dragon Age, почти сразу после драки. Но нет, если вы не принимаете зелий, оно растет черепашьими темпами. Нелепые какие-то ограничения. Оставьте героя на месте, уйдите пить чай к соседям и через полчаса получите полностью обновленного приключенца травм — модификаторов статистики, вроде проломленного черепа, здесь нет.

Есть амулеты, ускоряющие несущественно регенерацию, но для чего вся эта канитель, раз уж лазейка халявного лечения была нам оставлена? Главное — хвост! Можно подлечиться и зельями, хотя их запасы ограничены даже у торговцев, не говоря уже о том, что вам наверняка быстро осточертеет подбирать травки во время путешествий. Вы не можете оздоровиться не потому, что человеческие припарки драконам не помогают, а потому, что у них свой инвентарь быстрого доступа.

И броня у них своя — не забудьте одеться. И умения. И враги. Наземные твари просто растворяются в небытии, как только мы взмываем в воздух. Ну, или не всегда — иногда они почему-то остаются и больно жалят нас спеллами, хотя мы по ним не можем попасть, поскольку быть их на карте не должно.

ПОСМОТРИТЕ ВИДЕО ПО ТЕМЕ: Divinity 2: Пламя мести (рецензия, обзор)

Рецензия на Divinity 2 - Ego Draconis. Но ведь у Larian за плечами Divine Divinity, легенда эпохи спрайтовых RPG «с видом в три. Divinity 2: Ego Draconis является на данный момент одним из главных кандидатов на звание «классическая RPG года», тогда как.

Что до немцев из Larian Studios, то за них можно искренне порадоваться. Немного саблерукой нежити тут не помешает. Уникальное явление Если сейчас как следует собраться с духом, деловито прищурить глаза и мысленно прокрутить в своей памяти самые впечатляющие моменты из Ego Draconis, то можно ненароком прийти к выводу, что сиквел Divine Divinity недалеко ушел от оригинала в плане общей компоновки всех геймплейных составляющих. Герой-одиночка собирает тонны лута и выполняет сюжетные квесты вприкуску с побочными, гоблины в нелепых колпаках и с топорами наперевес танцуют на массовке, а бесконечная прокачка служит для удержания игрока за монитором как можно дольше. Но это только поначалу так кажется. Они это сделали уже где-то в середине игры. Устроить беспощадный геноцид всех наземных обитателей герою, к сожалению, не дадут. Помимо непосредственного участия в зрелищных сражениях с огнедышащими рептилиями, нам в новом облике будут доступны уникальные навыки, завязанные на сверхспособностях задания и возможность нацепить актуальные только для дракона вещи. Одним словом, не пропустите. Глубины и проработанности законов здешнего мира заложено на десятки скачиваемых мини-дополнений, да еще и на полноценный аддон останется.

Обзор Антологии Divinity Divinity всегда была близка российскому игроку. Свою роль в этом сыграл "ариец" Кирилл Покровский, бессменный композитор серии, но главная причина в другом: игры студии Larian строятся по привычному русской душе сценарию "вместить как можно больше в одну игру".

Весёлая и одновременно очень серьёзная, она отправляет нас вершить судьбы миллионов в мир Ривеллон, где грядёт решающая битва между добром и злом. Таким образом, вы гарантированно натыкаетесь на приключения, которые не только полезны для прокачки, но и способны повеселить. Да и вообще, вы помните, когда в последний раз, играя в ролевую игру, вы делали пометки на карте, читали местные книги и носили с собой моток верёвки?

Divinity II: Ego Draconis - Рецензия

Тренировка на кошках По словам разработчиков из Larian Studios, их буквально забросали требованиями закончить сагу о мире Ривеллон вот что значит оставить финал открытым! В такой ситуации не выпустить дополнение было бы верхом расточительства. В нагрузку к завершению истории о рыцаре-драконе разработчики обещали пятнадцать часов игрового процесса, десятки квестов и обновленную графику. Конечно, можно было задуматься о вещах более насущных, чем окончание истории о бесчинствах Дамиана Темного. Уж очень противоречивое впечатление оставила Divinity 2: Ego Draconis, несмотря на попадание в список лучших ролевок года.

Тренировка на кошках

Восторг, уныние, да много чего. А иногда даже ощущение, что игра уж больно игрушечная. Такая вот рекурсия. Под разным углом: в недавней Risen есть физически корректные стрелы, в Dragon Age — бисексуалы. Неужели кто-то по доброй воле может взять и принципиально отказаться показать в игре правду жизни? Вот, скажем, создатели Avencast просто в силу неопытности, очевидно, не смогли ни физику в игре сделать подробную, ни историю с блек-джеком и шлюхами сочинить. Могли бы и забабахать что-нибудь правдоподобное. И тем не менее, вышла у них почти во всех отношениях игрушечная игра.

.

.

«Прикладная теология». Обзор Антологии Divinity

.

Divinity 2: Ego Draconis

.

.

.

.

.

ВИДЕО ПО ТЕМЕ: Могла бы стать потрясающей. Divinity II: Ego Draconis - Кровь драконов
Похожие публикации